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的资源来开发工具性能在现代 iPhone 上需要 0.5 毫秒

在诺基亚 2 上可能需要 10 毫秒。客户端设备的整体性能是绝对不可预测的。请注意,RAIL 作为指导框架已经使用了六年。实际上值得注意的是,60fps 实际上是一个占位符价格,无论角色显示器的本机刷新率如何。例如,目前一些配备 90Hz 显示屏的较新 Pixel 手机和配备 120Hz 显示屏的 iPad Pro 将机身预算分别降低至 111 毫秒和 83 毫秒。更复杂的是,除了测量 reuestAnimationFrame 回调之间经过的时间量之外,没有正确的方法来确定运行软件的设备的刷新价格。 * JavaScript JavaScript 被设计为与浏览器的基本渲染循环同步运行。几乎每个 Web 应用程序都依赖 thwasmodel。 thwasofmat 的缺点是少量的渐进式 JavaScript 代码也会阻止浏览器的渲染循环继续。他们步调一致,除非完成,否则不会抓住这个机会。

允许合并长途步行职责

完全基于回调和下一个保证。为了保持应用程序干净,您需要确保 JavaScript 代码的持续时间和浏览器必须执行的特殊任务(时尚的 ofmat 绘图等)不再超出该工具的框架财务。为了保持软件的响应能力,您需要确保任何给定的事件处理程序在 厄瓜多尔移动数据库 工具显示屏上显示的交换时间不会超过 100 毫秒。在开发过程中,在您的个人工具中实现 thwa 可能很困难,但在您的应用程序可以运行的每个设备上实现 thwa 似乎也不可行。这里的传统建议是对 thwascode 或其等效措辞进行分块,以便为该浏览器提供服务。所以这是基本的诫命。为了使浏览器能够发送下一帧,您可以将代码正在执行的艺术工作分解为更小的块,并将控制权跳回到该浏览器以允许它在这些块中完成艺术工作。有两种方法可以屈服于浏览器,但两种方法都不是很好。

最近提出的任务计划程序 API 旨在直接公开 thwas 功能

然而,尽管我们有一个 API 可以生成像预期的那样的 YieldToBrowser(或一些类似的问题),但该技术本身可能不正确。为了确保您保持在框架的财务范围内,您需要将代码分解成足够小的块,以至少与框架保持一致。此外,过于频繁地生成代码可能会产生调 电话号码 度义务的开销,从而对软件的流行性能产生互联网危险的影响。现在,结合设备不可预测的整体性能,我们应该知道可能不存在所有设备的正确块长度。当尝试咀嚼 UI 绘画时,这尤其困难,因为屈服于该浏览器可能会呈现部分完整的界面,从而增加布局和绘画的总体成本。了解 Addy Osmani 在 thwassite 上优化和转换精彩照片的新实用指南。所有内容都包含在一本 528 页的电子书中。跳转到目录↬功能面板 社区工作人员, 有一种方法可以同步 thwasbrowser 渲染线程。我们可以将一些代码绕过到大线程。

 

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